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TCP Length는 1514이상 넘을 수가 없다. (패킷의 최대 사이즈는 1500 + 프레임의 최대크기는 14 ) → 1514

 


 

transport layer (전송 계층) (4계층)

데이터 링크 계층은 물리적으로 1:1 연결된 호스트 사이의 전송이라면, 전송계층은 논리적으로 1:1 연결된 호스트 사이의 전송

 

  • 흐름 제어

물리적 계층과 비교하여 상대적으로 복잡

수신자가 슬라이딩 윈도우 프로토콜의 윈도우 하단 값을 조정

슬라이딩 윈도우 프로토콜은 데이터 전송의 흐름을 제어하는 방법입니다. 이 프로토콜은 주로 TCP(전송 제어 프로토콜)에서 사용되며, 송신자와 수신자 간의 데이터 전송을 효율적으로 관리하기 위해 사용됩니다.

슬라이딩 윈도우 프로토콜의 기본 개념:

 

윈도우 크기:
슬라이딩 윈도우 프로토콜에서는 송신자가 한 번에 전송할 수 있는 데이터의 양을 "윈도우 크기"로 정의합니다. 이 윈도우 크기는 수신자가 처리할 수 있는 데이터의 양을 나타냅니다.

 

윈도우 하단 값:
윈도우 하단 값은 현재 수신자가 수신할 수 있는 데이터의 시작 지점을 나타냅니다. 데이터가 수신되면 이 하단 값이 이동하여 새로운 데이터가 수신될 준비가 됩니다.

 

수신자가 윈도우 하단 값을 조정하는 이유:
수신자는 자신의 버퍼 크기 및 처리 능력에 따라 윈도우 하단 값을 조정합니다. 만약 수신자의 버퍼가 가득 차면, 수신자는 송신자에게 더 이상 데이터를 보내지 못하도록 하여 데이터 손실을 방지합니다.

 

  • 오류 제어

데이터 변형, 데이터 분실 오류

재전송 기능으로 복구

빨리말하면 이해 못한다.

 

TCP 헤더 크기는 20 이다.

1480 - 20 = 1460

 

TCP

연결형 서비스를 지원

전이증(쌍방향) 방식의 가상 회선을 제공

신뢰성 있는 데이터 전송을 보장

 

TCP 헤더

1층은 4byte

TCP 헤더 크기: 4 * 5층 = 20 byte

6층// padding 은 배수를 맞춰주기 위해 사용한다. // 마지막 층은 지금은 사용하지 않는다.(제외)

TCP, UDP (4계층)의 상위 계층은 7계층(응용프로그램) 이다.

 

포트번호

  • TCP, UDP 프로토콜이 상위 계층에 제공하는 주소 표현 방식

TLS (port 443)

SSL (port 20)

 

TLS(전송 계층 보안, Transport Layer Security)는 인터넷에서 데이터의 안전한 전송을 보장하기 위해 설계된 암호화 프로토콜입니다

Well-known 포트

  • 많이 사용하는 인터넷 서비스에 고정된 포트 번호 할당

포트 숫자가 1024 보다 작으면 모두 Well-known 포트이다. (전세계 통용)

  • Source port : 보내는 쪽의 포트 // 웹서버 포트는 port 80
  • Sequence Number: 3계층 네트워크 계층까지는 데이터만 빨리가면 되었지만, 4계층에서는 데이터 전송의 신뢰성과 순서를 보장하는 데 필수적인 역할을 합니다.
  • Acknowlegement number : 말풍선 100개를 했는데 응답이 50번 까지만 받으면 100을 다 받기 위해 기다린다. 응답이 오지 않으면 51번 부터 다시 보낸다. - 상대가 어디까지 받았는지를 확인하는 것
  • Data Offset(= headerLength 20byte)
  • Reserved : 앞으로 예약된 것이 있다. (요즘은 사용하지 않아서 0 값을 넣는다)

Flag 각 1비트 (1비트는 경우의 수가 2개)

  • URG (urgent) : 패킷을 빠르게 처리 할 수 있는 방법 ( urgent 라고 빨리 보낼 수있는 것이 요즘은 없기 떄문에 사용하지 않는다 비트번호 0 으로 처리)
  • ACK : SYN 에서 의견을 물어보고 ACK 에서 대답을 한다. 응답하면 okay sign 응답을 안보내면 no
  • PSH (push) : 해더 해석이 다 되었으면 상위계층으로 올릴때 사용
  • RST (reset): 급한일이 있을때 너랑 이야기 안해하고 끝남 FIN은 1의 신호를 받아야끝나지만 이건 내가 통보하는 방식임
  • SYN : 0하고 1밖에 없다고 가정하면, 나는 너하고 이야기하고 싶어라고 신호 1(말풍선)을 던지는 의견을 물어봄
  • FIN (finish) : 할말 다 끝나고 FIN을 1로 보내면 그 이후에 내가 어떤말을 하든 간에 듣지 못한다.
  • Window : 슬라이딩 윈도우 프로토콜과 같음 // 상대방이 초당 100 마디하면 난 능력이 안되 초당 50마디만 말해줘 라고 제어해주는 흐름제어장치
  • Checksum : 무결성을 확인하기 위함
  • Urgent Pointer : URG가 1이 되었을때 사용, 급한 일이 있을떄 사용하기 위함 // 요즘은 URG 를사용하지 않기 떄문에 비트번호가 0 이 되어야한다.

Sequence Number 는 정하기 나름 (보통 1로 시작)

  • Sequence number
  • ACK number : 다음에 수신하기를 원하는 데이터를 지정

6계층에서 내려온 것을 캡슐로 싸면 캡슐라이제이션


UDP - 8byte

비연결형 서비스를 제공

Best effort (빨리만 보내면 된다) 전달방식을 지원

실시간적 중요성을 하기 위해 생김 (헤더 처리가 없기 떄문)

신뢰성이 의미가 없을때 빨리 하기 위해서 사용

지금의 모든 것들은 TCP 를 사용한다.

지금 실시간 방송은 TCP 를 사용 // 엄밀히 따지만 실시간은 아니다 UDP를 사용해야함

ex) 프랑스에서 금메달 땃으면 바로 주는게 아니고 2~3초동안 데이터의 분실이 있나 확인하고 송출한다.

해커들이 명령어 때릴 떄는 UDP 를 사용한다 ( 응답을 받을 일이 없기 때문)



SYN Flooding

SYN Flood는 반개방 공격이라고도 하며, 보낸 SYN 요청에 대한 서버의 SYN-ACK에 응답하지 않고 SYN 요청만 마구잡이로 보내는 네트워크 계층 공격입니다. 결과적으로 많은 수의 열린 TCP Connection으로 인하여 서버의 리소스가 과도하게 소모되어 정상 트래픽의 처리를 어렵게 하면서 정상적인 새로운 Connection을 열 수 없으며, 이미 연결된 사용자의 Connection의 경우에도 서버가 올바르게 작동하기 어렵게 됩니다.

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